FlippedNormals - Ultimate Weapons Masterclass-终极武器大师课程
FlippedNormals-终极武器大师课程
在我们的终极武器大师课程中,踏上成为职业游戏艺术家的旅程!了解如何使用行业标准技术制造专业AAA武器。将你的游戏艺术推向下一个层次,为你的投资组合制作杀手级道具。
了解AAA游戏艺术秘密
了解专业AAA道具艺术家在为游戏创作高端武器时的工作原理。在3ds max中创建复杂的硬曲面形状,使用Zbrush将对象转化为高多边形,制作最佳UV,在Substance Painter中学习纹理烘焙和纹理创建,并使用Marmoset Toolbag 4制作令人惊叹的高质量渲染。
你的导师
Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,在AAA游戏行业拥有多年经验。他曾在育碧的《Division 2》、Playground games的《Forza Horizon 3》等游戏中担任环境艺术家和材料艺术家。
技能水平
这门大师课程是专为已经拥有三维建模、纹理和渲染经验的高级、中级和高级3D艺术家设计的。
要求
您需要知道如何使用3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter。
使用的工具
3ds Max 2019
Zbrush 2021
Marmoset工具栏4
物质油漆工2021.1.1
Photoshop
课程
我们将这门大师课分为8周,为您提供一个良好的结构。我们非常欢迎你以完全不同的速度完成这一过程——做任何你觉得舒服的事情。请注意,这不是现场课程,没有反馈。
第1周–参考和阻挡身体
我们将分析参考,然后构建低多边形体的大部分。使用样条线和修改器学习多种建模技术,如长方体建模。
第2周-阻挡身体
我们将继续改进步枪的低多边形枪身。我们专注于步枪的尺寸和位置。
第3周–高聚体
将低多边形体转换为高多边形三维模型。使用3ds Max和ZBrush在几分钟内将低多边形转化为高多边形,学习有用的硬表面技术。
第4周–握把和其他部件
完成所有步枪模型,包括高和低多边形模型。学习一些新技术,比如为特别困难的作品进行平面建模。
第5周–烘焙和UV
我们开始UV贴图和烘焙。学习如何使用UV展开、纹理密度、最佳包装技术以及如何准备烘焙模型。最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中烘焙模型。
第6周–纹理
使用Substance Painter学习许多不同的纹理绘制技术,如设置基础材料、使用智能遮罩、投影绘画、添加污垢和污垢等。
第7周–场景设置和抛光
我们将在Marmoset Toolbag 4中设置最终渲染场景,并对纹理进行一般抛光。学习如何使用强大的演示技巧使步枪脱颖而出。
第8周–制作附件(奖金)
了解如何应用我们在大师课程中所涵盖的所有技术来创建单独的枪支附件,如瞄准镜、手柄和激光瞄准镜。