Udemy - Creating Next-Gen Environments in UE5 by Nexttut Education
Udemy - Creating Next-Gen Environments in UE5 by Nexttut Education
你将学到什么
如何规划和执行一个完整的环境;确保完成环境机会的方法
创建高质量的植物、植被和树木
为游戏创建主材质
在 Zbrush 中雕刻自然元素,例如:岩石、石头
在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量的纹理
要求
本课程是不是为绝对 3d 初学者设计的。我希望你有某种基本的 3d 经验。您应该在计算机上安装 Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 和 Gaea。
描述
您想了解实时游戏环境创建中的最新工作流程吗?
然后我欢迎您参加 Nexttut 教育的在 UE5 中创建下一代环境课程。
为什么要向我学习:
我的名字是 Arash Aref,我已经成为 3D 环境艺术家有一段时间了。我在教授游戏 3D 环境艺术方面拥有丰富的经验。我有很多快乐的学生喜欢我的课程;也希望你。
好处:
在本课程结束时,
● 您将了解使用 UE5 和其他软件创建完整的关卡。
● 在实时游戏环境的网格、纹理和材质创建方面,您将学习到大量的流程和工作流程。
我将学到什么:
● 使用LUMEN 和NANITE 等UE5 新技术以及
● 如何规划和执行完整的环境;确保完成环境机会的方法
● 为游戏创作高质量 AAA 道具
● 如何使用 Blender 作为主要 DCC 应用程序
● 使用 Gaea 生成地形
● 创建高质量的植物、植被和树木
● 游戏的主材质创建
●如何为项目制作适当的结构以保持始终一致
● 雕刻自然元素,例如:岩石,石头,在 Zbrush 中
● 在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理
课程项目:
我们从规划环境开始;我们使用参考资料做出明智的决定,使环境在技术和美学上尽可能逼真。然后我们在 Gaea 中生成一个 Basic Landscape 并在 Ue5 中导入并开始使用简单形状来阻挡环境。稍后将删除景观本身,并用高质量的 Nanite 网格替换以确保最佳质量。然后我们将开始迭代,重申,并迭代更多。我们从简单的形状开始,然后逐渐让它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间并停止添加细节,以及在哪里投入最多的注意力、细节和时间。我们总是从大形状开始;无论是网格、纹理还是景观都没有关系。我们总是从大形状开始,然后在学习如何使用 Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 制作高质量内容的方式中开始添加中小细节。然后使用 UE5 作为渲染器为游戏制作实时 3d 环境。
这门课程适合我吗:
● 我为中级 3d 艺术家设计了这门课程,他们想为游戏制作漂亮的环境,但他们很难得到它,因为他们没有找到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过,来自一个知道如何做的艺术家。
● 该课程也适用于希望在 UE5、Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中加快工作流程并提高游戏环境创建技能的艺术家。
谁不是理想的学生:
本课程不是为绝对 3d 初学者设计的,
我应该知道什么或有什么课程:
● 我希望你有一些基本的 3d 经验。
● 您应该在您的计算机上安装了 Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 和 Gaea。